Nota: todo el contenido aquí expuesto son únicamente mis opiniones, puntos de vista y cosas que he incorporado en mis juegos, así como recursos que me han ayudado. Esto no pretende ser un manual de ningún tipo.
Nota: No soy psicólogo, considera la siguiente información como una teoría basada en mis propias experiencias y en la forma en que me aproximo y adapto a los sumisos basándome en cómo he disfrutado yo mismo de cada una de esas mentalidades, y cómo utilizo esto como Amo para construir mis escenas
Mi propósito con este artículo es sólo explicar lo que considero que son las 8 mentalidades del juego de sumiso, basándome en 3 «parámetros». Se trata de cómo experimento cada una de ellas como sub, cómo identifico a alguien que juega en cualquiera de ellas, y qué tengo en cuenta desde el lado Dom. Porque creo que los fundamentos del BDSM son la confianza y tener una comunicación clara y honesta, pero también comprender la naturaleza humana y las complejidades de la mente.
Cada historia M/s es única. Se trata de la conexión de 2 personas que buscan el subidón del desequilibrio de poder a cada lado de la correa. Y además de la complejidad de 2 individuos, hay diferentes tipos de subjuego, de mentalidades: el gimp, el pasivo insistente (pushy bottom), el pasivo dominante (power bottom)…
Desde mi experiencia, cada una de estas mentalidades conlleva diferentes enfoques en juego, que como Dom me parece bueno tener en cuenta. Imagina lo que ocurre cuando el lado Dom se excita con un tipo gimp y una actitud sumisa, pero luego se encuentra con un tipo mocoso que se excita con la incertidumbre de la respuesta del Dom a la insubordinación. A menos que haya cierta comprensión de los activadores de cada uno y adaptabilidad a la otra parte, el juego podría no ser satisfactorio y llevar a la decepción.
En cuanto a las distintas mentalidades, cada una aporta experiencias diferentes, y aunque algunas personas se adhieren a una mentalidad concreta, es bastante habitual encontrar personas que disfrutan cambiando de mentalidad, incluso dinámicamente durante una sola escena.
Antes de entrar en materia, este artículo no trata de poner una categoría y seguir un manual. Cada persona es diferente. Con cada Amo y cada sumiso, empiezo de cero, desarrollando el lenguaje propio, los acuerdos y descubriendo las fantasías comunes. Pero intento reconocer las mentalidades a partir de patrones para adoptar enfoques diferentes, para disfrutar al máximo de la escena construida junto con el compañero de juego.
Incluiré lo que yo llamo el «plano oscuro», el juego que se desarrolla en aguas sucias. Este artículo no pretende animar a la gente a jugar en el plano oscuro, ni juzgar a los que juegan allí. Mi enfoque personal es jugar en el plano constructivo, a pesar de que podría aceptar visitar durante periodos puntuales la mentalidad de Víctima en el oscuro con mi Amo, dado que ya hemos construido confianza y comunicación desde hace más de 6 años de juego, y hemos establecido mecanismos de seguridad que quiero compartir.
Pero gran advertencia: éste es un tipo de juego que puede dejar cicatrices y despertar demonios profundamente arraigados. El cerebro es algo maleable y cambiante, y este tipo de juego tiene riesgos importantes si éste se convierte en el juego «base» de una relación BDSM. De hecho, podría discutirse si esto es BDSM o no, pero como ocurre y existe en la escena BDSM, quiero hablar de ello abiertamente tal y como lo veo, con la esperanza de que fomente la precaución y ayude a crear mejores mecanismos de protección.
Porque no todo Dom en la escena M/s es un caballero, un Sir. Creo que un Sir es aquel que siempre cuidará de la salud mental y física del sumiso/esclavo, ya que incluso el cerdo más sucio y el animal masoquista «más indigno», es al final un ser humano con sentimientos y un futuro, una vida con amigos y familia, carrera y aspiraciones. Alguien que entiende que el sumiso espera y merece confianza y cuidados. Y el BDSM es propenso a atraer a abusadores y acosadores que no encajan en lo que yo entiendo por Sir, gente que busca sobre todo subs que jueguen en el plano oscuro mental.
Los 3 parámetros

La diferencia entre los 8 subjuegos que yo misma he experimentado tiene 3 elementos, 2 de ellos relacionados con la dinámica de intercambio de poder y 1 relacionado con el orgullo y la autoestima.
- Grado de control en la acción, el activador (trigger): cómo influye el sumiso en la acción, desde no interferir en absoluto y dejarse manejar/controlar totalmente por el Dom (sumiso) hasta tener el control en él, ya sea con una provocación o acción (desafiante)
- Grado de control en la reacción, la respuesta: cómo el sumiso recibe/acepta la acción ejecutada por el Dom, desde una posición de aceptación total sin interferencias ni control (aceptar), hasta controlar la respuesta e influir en la intensidad/duración/impacto (controlador)
- El componente orgullo vs. indignidad: si los sometimientos se abordan con orgullo y de forma constructiva, o desde la indignidad en un enfoque destructivo. Considero que este elemento es el que diferencia 2 planos.
No lo veo como algo estático. Personalmente me muevo por distintos cuadrantes, con fuerte preferencia por un par de ellos, pero visitando otros de vez en cuando, por decirlo de alguna manera.
A veces cambio de mentalidad para conseguir un empujón extra en los límites, para ayudar a mi Amo a graduar la intensidad sin tener que hablar o expresar palabras seguras, o tal vez siento que mi niño interior, excitado y emocionado, desea tanto probar ese nuevo juguete de tortura que el Amo ha desenvuelto como regalo de Navidad, para cumplir una fantasía, y exijo ese juego como un pushy bottom que sabe que habrá consecuencias…
El plano del orgullo

Para mí, ser sumiso es dar el control a alguien que se ha ganado la confianza, ya que la confianza no debe darse gratuitamente. Aprendí de Amos que me elogiaban cuando era un buen chico/esclavo, y me ayudaban a superar los límites con retos, haciéndome sentir orgulloso, ya que estaba complaciendo a Amos. Si tenía un momento de debilidad, incluso de autoboicot, me castigaban por no confiar en mi propio poder. Las palabras y el juego eran constructivos y me hacían sentir orgullosa de mi viaje, de la valoración de mi servicio y devoción en el juego, como esclavo.
Esto es lo que yo llamo el plano del orgullo, cuando todo el juego está alineado con el crecimiento y la mejora, los retos y el aprendizaje. Por supuesto con un modelo de recompensa y castigo, para alinear el viaje, pero el lenguaje habitual del Amo está alineado a ‘buen chico‘, ‘deberías estar orgulloso‘, ‘no te romperé‘, ‘cuidaré de ti‘,‘lo has hecho bien pero tienes que pagar por esa insubordinación de antes, así que prepárate para asumirlo y en silencio‘ y así sucesivamente.
Existen los mecanismos seguros (lo que no significa necesariamente palabras seguras verbales), y se tienen en cuenta los cuidados posteriores. A lo largo de la escena y del viaje, la autopreservación es fuerte, y el boy/esclavo sabe con certeza que si ocurre algo malo, habrá cuidados y ayuda.
En este plano, como sumiso tengo mentalmente un «supervisor » que me cuida. El supervisor es mi yo real, fuera del juego, el que está alineado con la autoconservación, consciente de los límites y de que al día siguiente puede que necesite ir a trabajar o visitar a unos amigos. Si saltan las alarmas rojas, se utiliza el nombre real de Dom y se pausa o detiene la escena. La parte Dom también puede invocar al supervisor como salida de emergencia, utilizando el nombre real del sub para sacarlo de la mentalidad si es necesario. Por eso recomiendo tener un nombre de sub/esclavo (o nombre de Dom) distinto del nombre real, para poder activar rápidamente los «supervisores» de ambos lados cuando se utilicen los nombres reales.
El juego de degradación puede darse en este plano. Tal vez como un servicio de objetivación/mueble, un castigo sin motivo que hay que tomar para servir o demostrar devoción. Se trata de ser degradado y sentirse orgulloso de serlo, ya que estar bajo la bota del Amo en el suelo, o ser usado y maltratado, es un privilegio y un juego que debe tomarse con el orgullo del buen esclavo que quiere complacer al Amo.
Los 4 siguientes tienen en común que todo está alineado hacia este lado positivo, y el instinto de autoconservación tiende a ser fuerte.
Pushy-bottom
Como sub me acerqué al BDSM con precaución, excitada con fantasías que deseaba cumplir, pero al mismo tiempo con cierto temor y distancia. Era un novato que empezaba como pushy-bottom, un comienzo en este viaje que suele ser habitual, y yo diría que deseado.
En el extremo de esta mentalidad, el sumiso desea que ocurran una serie de fantasías. De antemano puede intentar influir en el Dom para que sea consciente de esos deseos, pero quiere obedecer y ser sumiso tanto que tiende a dejar que las cosas ocurran, sin interferir en el trigger. El bajo control en el trigger sin embargo se compensa con un alto control en la reacción, asustado y preocupado por si será demasiado, o si estará al nivel del Dom que tanto se desea.
Los Amos deben ganarse la confianza, y es bueno tener precauciones. Como pushy-bottom, puede que tengas fuertes fantasías con cuerdas que te hagan visualizarte atado en una posición concreta, o azotado en una Cruz de San Andrés pero sin saber si podrías soportar ese dolor, o deseando que te metan el puño ignorando en esa fantasía que aún no entran ni 3 dedos.
En esta mentalidad, la clave está en enfocarse más en hacer realidad las fantasías que el sumiso tiene en su cabeza y asegurar que hay menos sorpresas inesperadas. Mi Amo me hizo consciente de ello: ‘ Conecta con sus fantasías. Una vez encontradas, haz que se corra y que disfrute del placer a través de ellas ‘. Estoy de acuerdo. Encontrar esas fantasías me permite construir el sistema de recompensa inicial para el esclavo, mientras me centro en crear confianza y comunicación.
Entiendo la primera sesión como el primer contacto, para identificar en qué mentalidad está el sumiso, descubrir las fantasías y alinear las escenas en torno a ellas. Pero empiezo introduciendo que quiero mi placer, que como Dom proviene de obtener el control -pueden ser pequeñas cosas que hago para construir un protocolo inicial. Lamer la bota al principio y al final, tal vez retorcer un poco una fantasía para que sea la fantasía del sumiso pero con algunos toques personales, para ver si pueden funcionar otros juegos, y para empezar a dejar claro que el control debe ser mío.
Disfruto con los «pushy-bottoms» si es parte del camino del cambio y empiezo a obtener placer, si se me empieza a ceder el control. Esto significa que me he ganado la confianza y que el sumiso es un verdadero sumiso que puede disfrutar cediendo el control de todas las partes en algún momento (juego del brat y del gimp).
La mentalidad de pushy-bottom también puede utilizarse en cualquier momento, para ayudar a la Dom a ajustar la intensidad.
A veces, sin embargo, puede que me haya ganado la confianza, pero el sumiso quiere controlar todos los aspectos, y no acepta un sistema de recompensa/castigo, sino que sólo desea obtener recompensa. En esos casos entiendo que tengo un power-bottom.
Power-bottom
Un «power-bottom» controla tanto la acción como el resultado. Tienen sus fantasías ya hechas de ser atadas o enjauladas, o lo que hayan visto en el porno y se hayan imaginado que les hacen. Quieren que ocurra de una forma concreta. Si intento tener cierto control, y decidir el juego y las actividades, tienden a poner sus reglas, y a controlar cada aspecto de la escena, tanto el desencadenante como la reacción.
En esos casos acabo sintiendo que sólo estoy sirviendo a sus fantasías sin opción de disfrutar de un intercambio de poder real, por lo que no obtengo el subidón que busco como dominante… ya que no estoy dominando, sino sirviendo a los deseos de alguien.
La diferencia con un prepotente es que al menos puedes elegir las jugadas con un prepotente, pero un prepotente te hace una agenda, y puede cambiarla en cualquier momento si no está consiguiendo que esa fantasía ocurra de esa manera.
A veces todavía puede funcionar. Yo veo esas experiencias como una oportunidad de aprendizaje para practicar algo concreto y mejorar la técnica, mientras dejo que ese chico disfrute como quiera. Pero no lo veo como un auténtico subjuego. No puedo imaginarme un viaje al subespacio si todo está controlado: el control de toda la experiencia es puramente físico y suele convertirse en disfrute de placer directo mediante juguetes específicos, pero creo que el subespacio no puede encontrarse de este modo. Al menos mis viajes al subespacio se producen cediendo todo el control, rindiéndome en cuerpo y mente, y dejando que las endorfinas naturales hagan el resto. Y los power-bottoms no se rinden.
Gimp
He utilizado este nombre para el cuadrante que representa al tipo sumiso y de aceptación, pero puede inducir a error. Un cojo es la marioneta silenciosa, un muñeco, normalmente recubierto de cuero o goma como un muñeco humano. Puede dejarse en un lateral, guardarse en una jaula, utilizarse como objeto para sujetar una bandeja o arrodillarse con un cenicero unido a la mordaza bucal.
Pero la mentalidad que intento representar es la sumisa y aceptante, que ha aprendido a anteponer los deseos del Amo a los propios deseos y fantasías del sumiso. Puede ser una esclava, una sumisa en cualquier forma de juego, como un cachorro obediente, o la forma más «extrema» del cojo , en la que es sólo una marioneta, la devota que sirve y disfruta siendo utilizada a voluntad del Amo.
Estoy incluyendo en esta mentalidad la actitud de no influir en las acciones del Amo y no detener ni regular ninguna respuesta en su intensidad o duración. Se aplican palabras seguras, por supuesto, pero se trata de sumisión y obediencia totales.
Como esclava, es donde más disfruto. Consigo alivio, desconexión de la intensidad diaria, me centro en una sola cosa durante la escena, es mi meditación, mi retiro espiritual. El dolor es catártico y simplemente dejo que ocurra, es mi Amo quien elige y yo simplemente lo acepto y vuelo en las endorfinas.
En esta mentalidad de plena sumisión y aceptación es cuando alcancé mi primer subespacio (y los siguientes que vendrían), algo que requiere ceder totalmente el control. En mi caso las ataduras y las cuerdas son la clave, ya que ser totalmente incapaz de moverme me hizo rendirme aquella primera vez. Fue a través de la flagelación progresiva, de repente mis límites se ampliaron, el dolor no existía y todo era placer, me sentía fuera de mi cuerpo, cada hedor del flogger se sentía pero se disfrutaba.
Creo que éste es el ámbito de juego más gratificante. Confianza total, buena comunicación, sentir alegría por las jugadas tal como las planifica el Dom y tomar el dolor o la dominación o la presión de las cuerdas con orgullo, sentir que complacer los deseos del Sir es más que suficiente, y todo lo demás que venga es un regalo que hay que apreciar.
Pero como dominante, si el sub está muy metido en esta mentalidad, a veces puede ser difícil saber si el sub está disfrutando o quiere más, ya que el sub puede estar en silencio (tal vez silencio forzado debido a una mordaza), y cualquier palabra está mostrando servidumbre. ¿Cómo saber si el sumiso puede soportar más intensidad o ya está al límite?
Dom y sub pueden tener sesiones retrospectivas para discutir la intensidad de una sesión anterior y saber si se podrían haber forzado más los límites en alguna dirección, o incluso acordar códigos avanzados para ayudar con esto durante el juego sin tener que usar palabras. Por ejemplo, Sir Zack acuerda antes de empezar la sesión de flagelación un código específico utilizando 1, 2 y 3 dedos: bien, aprieta el acelerador y frena. A mí personalmente me gusta el silencio y mirar fijamente a los ojos del Amo, asentir para más, mover la cabeza para menos y mirar fijamente a los ojos sin movimiento como respuesta, eso significa que estoy al límite y no estoy segura de aguantar más (pero dispuesta a intentarlo gradualmente).
Pero para mí, el Brat es el que le da sabor a las cosas y puede ayudar a adaptar la intensidad de una forma agradable: mientras que la mentalidad de cojo tiende a servir de freno, la mentalidad de brat tiende a servir de acelerador.
Mocoso
El mocoso es el que aprieta el gatillo que provoca una reacción en el Amo, normalmente en forma de castigo. No hay control en la respuesta, ya que se espera que la provocación tenga una respuesta terrible. A mí me gusta especialmente añadir al mocoso de vez en cuando para darle sabor al juego. Es una forma de hacer saber al Amo que estoy apretando el acelerador y que puedo aguantar un poco más.
Los señores que disfrutan con los mocosos sonríen, y entonces pueden subir el listón, o incluso decidir poner en juego el sistema de castigo, cambiando el de recompensa. Como los perros y los bebés, los mocosos buscan los límites y las fronteras.
Los amos suelen aprovechar esos momentos para asegurarse de que el sumiso sabe lo que le espera si se porta mal, y al mismo tiempo ambas partes pueden probar los límites: el esclavo recibe esos moratones que duran toda la semana posterior y le traen buenos recuerdos, y el Señor se adentra un poco más en el lado sádico sin sentir culpa, ya que el esclavo estaba provocando a propósito. Es un subidón para ambas partes.
Cuando me comporto como una mocosa, también estoy poniendo a prueba la dominación del Dom. Espero castigo y no recompensa, pero si esto no ocurre y el Dom no se cabrea sino que incluso me da lo que quiero, entonces siento que he vencido al Dom, y ya no me siento como un sub. Similar a esos perros que sienten que el dueño es débil y no dirige, y se hacen con el control del lugar.
En el juego del mocoso no se trata sólo de probar y descubrir límites, sino también de la adrenalina. Suelo hacerlo cuando quiero más intensidad, y no sé cuánto más voy a conseguir. Y eso da miedo, una descarga de adrenalina con esta incertidumbre. Y puede que no reciba nada, o que reciba el doble de azotes que nunca.
No todo el mundo disfruta jugando con mocosos, he conocido a Señores que buscan esclavos sumisos devotos. No encuentran picante a un mocoso, sino más bien deprimente, así que ten cuidado, intenta sondear este aspecto con una sonrisa durante las conversaciones previas al juego para ver si estás ante un domador de mocosos o no.
La llanura oscura

Todas las mentalidades anteriores se basan en el orgullo, incluso la mocosa. Sin embargo, cada una de ellas tiene una contrapartida en el plano oscuro, basada en la indignidad en lugar del orgullo.
El plano oscuro, o plano de la destrucción, es cuando todas las acciones y el vocabulario vienen en forma negativa: como sub/esclavo sería tratado como indigno, el Maestro no usaría el prise, los sentimientos y la seguridad mental o física no se considerarían adecuadamente.
Gran parte del porno suele mostrar el BDSM como fantasías de degradación, sin mostrar dinámicas de juego reales en las que se acuerdan mecanismos de seguridad, tiene lugar la discusión consensuada y los cuidados físicos y emocionales posteriores forman parte de las escenas.
Sin embargo, algunas personas llevan esas fantasías basadas en el porno a la realidad, ignorando las conversaciones previas, la progresión o los mecanismos de seguridad, pensando que el submarino existe para ser REALMENTE maltratado. Esos no son señores del BDSM, sino abusadores. En el BDSM debe haber consentimiento informado, pero también hay que tener en cuenta otros aspectos para diferenciar el BDSM del abuso.
Jugar en esta llanura toca dinámicas que se dan en las relaciones abusivas, aspectos como indefensión aprendida que está estrechamente relacionada con la depresión, y puede abrir la puerta a demonios internos, viejos traumas y sentimientos de baja autoestima. El no consentimiento consentido es controvertido y tenso. Incluso la mentalidad de Víctima, que aún puede tener cierto grado de control, sigue siendo intensa y peligrosa.
El aparente beneficio de aumentar los límites debido al entumecimiento y la desconexión tiene el peligrosísimo efecto secundario de crear una asociación entre placer y depresión, así que sé consciente de los riesgos, y recuerda que el juego de degradación puede seguir haciéndose en la llanura del orgullo.
Así que algunas observaciones de papá Lobo antes de ir a por estas 4 mentalidades:
- Ten mucho cuidado con las incursiones que haces en estas mentalidades y el tiempo que vas a estar mentalmente allí
- Me preocuparía basar una relación D/s en cualquiera de ellos como línea de base
- Construiría confianza y comunicación, y después de muchas sesiones y fuertes anclajes y mecanismos de seguridad, discutiría con el Maestro de confianza entonces esas incursiones en las aguas sucias de forma controlada y no en una fiesta pública
- Las aguas sucias suelen incluir una capa de euforia impulsada por sustancias químicas; no se trata de un subespacio real, sino de un colocón inducido
- El subespacio BDSM y su subidón pueden tardar en alcanzarse, incluso años, pero no dejan una mala resaca y el vacío del día después
Víctima
En esta mentalidad, el sumiso se siente indigno y es sumiso, no influyendo en absoluto con el castigo y las acciones tomadas por el Dom. Sin embargo, controla la respuesta, normalmente en forma de limitación de la intensidad.
Ésta es, en mi opinión, la mentalidad más suave cuando se juega en las aguas sucias. Creo que esto se debe a que aún existe cierto control en la respuesta que permite seguir teniendo un poco de supervisor, normalmente en forma de un mecanismo de palabra de seguridad que hará saber a la Dom que el juego se está volviendo demasiado intenso mentalmente.
Me vi arrastrada a este espacio cuando una vez fallé de verdad a mi Amo, sintiendo que había cometido un error muy grande, por el que merecía un castigo, sintiéndome indigna de ser la esclava de mi Amo. En este estado mental, mi cuerpo y mi mente estaban entumecidos, y todo el juego que ocurría giraba en torno a una especie de estado depresivo. Me sentía como arrojada a un profundo y oscuro pozo, deseando que mi Amo tuviera piedad y me perdonara.
A partir de esta experiencia, añadí en nuestros mecanismos de seguridad que si alguna vez volvía a estar en esa tesitura y me sentía emocionalmente deprimida, iba a expresar«Amo, esta esclava está hundida en el pozo», como forma de desencadenar un claro mecanismo de «rescate» alineado para volver a la llanura del orgullo, con cuidados posteriores basados en elogios y mimos.
Como Dom, he descubierto que algunas personas llegan al BDSM con esta mentalidad, con pasados complejos, baja autoestima a veces y un sentimiento de indignidad, buscando un Dom que les castigue por ser indignos y merecedores de todas las cosas malas posibles. Es en las conversaciones iniciales al conocer mejor las fantasías y en los primeros juegos cuando identifico si éste es el caso.
Normalmente intento redirigir la energía hacia la llanura del orgullo, y no permitir que se juegue en las aguas sucias, al menos no como la línea de base, no como el descubrimiento mutuo inicial. Pero aunque creo que un Dom puede influir positivamente en un sub que lucha en un momento determinado de la vida e incluso adoptar un papel de mentor, hay cosas que es mejor dejar para el terapeuta profesional, y es mejor no intentar abordar los demonios internos, en mi opinión.
Autocastigador
Éste puede ser realmente peligroso para un Dom. El autocastigador está controlando todos los aspectos de forma similar al poder-abajo, pero desde una mentalidad de indignidad que tiende a estar ligada a comportamientos autolesivos.
Un auto-castigador puede ofrecer dolor como sacrificio, y controlar la intensidad de la respuesta de forma similar al dominador, pero la auto-tortura puede resultar no ser suficiente, con fantasías que crecen en intensidad, y el Dom puede convertirse en un mero testigo y no tener ningún tipo de influencia en ese comportamiento.
Como en un power-bottom, no siento que esto sea subjuego, ya que el control no se da de ninguna manera, sólo se finge si se alinea con las fantasías y expectativas. Pero en este caso la espiral puede arrastrar al Dom también a la oscuridad por el mero hecho de haber sido testigo, y ser arrojado inesperadamente a un infierno de complicaciones.
Víctima suicida
El aspecto de «suicida» puede levantar cejas y dar lugar a controversia. No quiero decir que alguien que juegue aquí vaya a suicidarse, sino que está en una mentalidad extremadamente vulnerable que realmente puede suponer un riesgo, si no está en buenas manos, y cavar el submarino en un agujero muy profundo.
Este es el cojo que ha cedido todo el control tanto en las acciones como en la respuesta, a partir de un sentimiento de indignidad y miseria que apaga la voluntad. Es bastante parecido en sentimiento a estar en una depresión cuando has perdido la esperanza y no esperas nada: sin orgullo, sin control, sólo impotencia y habiéndote rendido, sintiendo el apuro de la dominación como un animal indigno de respeto y cuidado, y tolerando actividades extremas debido al adormecimiento y desconexión de estos mecanismos cercanos a la depresión.
A pesar de que parece bastante similar a la víctima, la gran diferencia es que las palabras de seguridad pueden haber desaparecido totalmente, ya que el sustituto simplemente deja que las cosas sucedan sin un supervisor interno.
Me parece que alcanzar este estado es un atajo, y peligroso. Al subespacio adecuado se llega desde la mentalidad del cojo, y hay que entrenarse y desarrollar la confianza, y puede llevar incluso años, ya que es un viaje de autodescubrimiento. Sin embargo, a través de su versión oscura, la víctima suicida, el mecanismo de insensibilización se desencadena por el estrés y la impotencia aprendida, y se alcanza fácilmente. Muchas veces intervienen ciertas drogas por 2 razones: primero para anular totalmente cualquier rastro de supervisor o control que pudiera quedar, y segundo para enmascarar un poco el malestar de jugar con la depresión y la impotencia aprendida, creando esta capa de euforia impulsada por sustancias químicas encima de la experiencia.
El mocoso suicida y la víctima suicida suelen ser los 2 tipos de mentalidad que atraen a los maltratadores, y es bastante fácil encontrar a unos cuantos de ellos en sótanos oscuros durante grandes acontecimientos, como los zombis.
Aunque la sensación absoluta de degradación puede ser aquí muy intensa, el juego sexual en este plano está condicionando la mente para que asocie el placer y la excitación sexual a mecanismos muy intensos de indignidad e impotencia. Esto puede dejar fácilmente cicatrices a largo plazo, y dejar al sub en una situación extremadamente vulnerable en la vida.
Mocoso suicida
El mocoso suicida es la víctima suicida que aprieta el acelerador para conseguir más degradación e intensidad, buscando una provocación desde la miseria y la indignidad, provocación que en lugar de ser un reto como haría un mocoso orgulloso, suele estar más alineada con palabras de autocastigo y provocación de la Dom para conseguir más intensidad.
Todo lo que he dicho para la víctima suicida es aplicable, pero hay un componente que me parece que aumenta los riesgos y consecuencias ya mencionados: la justificación que se da a alguien que podría ser un maltratador.
En general, el propósito de una actitud malcriada es provocar al Dom, para conseguir un castigo extra, poniendo a prueba la dominación y apretando el acelerador. Pero, al mismo tiempo, los Doms tienden a ver desatados sus deseos internos, ya que el mocoso está provocando, por lo que el aumento del castigo y el sadismo están «justificados».
Un mocoso que juega en el lado del orgullo sigue esperando que se juegue dentro de los límites (o empujando alrededor de ellos) desde el respeto y el como un desafío, con palabras seguras en su lugar. Pero en la llanura oscura, si el otro lado es un abusador, cualquier freno que quede de la moral o la ética puede entonces apagarse por una actitud de mocoso. El maltratador tiene una «excusa válida» para desatar cualquier abuso, ya que el mocoso se lo estaba buscando.
Si el sumiso se deja llevar por una euforia impulsada por sustancias químicas, y al otro lado de la correa no ve a un ser humano que merezca confianza y cuidado, pueden producirse verdaderos daños físicos o mentales sin que nadie esté ahí para detenerlo antes de que sea demasiado tarde. Y las consecuencias llegarán tarde o temprano.
